孩子游戲成癮背后的心理需求

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很多青春期孩子的家長(zhǎng)都會(huì)反映,孩子沉迷手機(jī)、游戲,有時(shí)甚至到了不上課的程度,父母對(duì)孩子罵也罵了,打也打了,談也談了,可還是沒什么效果。

孩子游戲成癮背后的心理需求

許多父母認(rèn)為,自己的孩子是因?yàn)樨澩?,才?huì)玩游戲上癮的。但真的是這樣嗎?其實(shí)不一定,今天我們就來聊聊孩子游戲成癮背后的心理需求。

一般情況下,孩子玩游戲上癮有三個(gè)因素:

游戲自身的因素:很多游戲,自身的趣味性很足、互動(dòng)性和競(jìng)爭(zhēng)性很強(qiáng),還有便利性等等,這些因素使得孩子接觸之后對(duì)游戲的黏著度很高,每天都想著玩游戲。

個(gè)體因素:既孩子自身的內(nèi)在動(dòng)機(jī)和需求。其實(shí)游戲?qū)⒆觼碚f,并不是必要的需求,而讓他們沉迷其中的原因,大多是孩子自身內(nèi)在動(dòng)機(jī)和需求,比如在游戲里可以尋求自信心滿足、尋求陪伴等等。

假設(shè)孩子成績(jī)不好,不被老師同學(xué)家長(zhǎng)認(rèn)可,但游戲里孩子一級(jí)一級(jí)地升級(jí),變得越來越厲害,在現(xiàn)實(shí)生活中缺失的自信心就會(huì)被找回。再比如,孩子缺少父母的陪伴,想要在游戲里尋求安慰,而游戲的虛擬好友,剛好能滿足這個(gè)需求。

環(huán)境因素:周圍環(huán)境的因素,使得孩子想要逃避,而恰巧游戲就是一個(gè)很適合的工具。比如孩子逃避暴脾氣父母的打罵、孤獨(dú)的家庭環(huán)境、失敗的現(xiàn)實(shí)等,進(jìn)而選擇沉溺在游戲的虛擬世界里。這從本質(zhì)上來講,也是一種安全需求,是孩子心理自我保護(hù)的一種機(jī)制。

其實(shí)孩子沉迷游戲,很多時(shí)候他們?cè)谝獾囊苍S不是玩!也許是在追求自我需求的滿足。

孩子有了什么心理需求,居然對(duì)游戲如此癡迷?

在某一種程度上,“存在即合理?!奔热挥螒蚰茏尯⒆尤绱税V迷,一定是迎合了孩子們的心理。細(xì)細(xì)梳理,孩子游戲成癮大致迎合了這幾種背后的心理需求:

1、在現(xiàn)實(shí)生活中,孩子缺乏成功感和認(rèn)同感,他們常常受挫,面臨同伴、老師、家長(zhǎng)的否定。

而在游戲中,他們只要自己愿意,便可扮演各種角色,比如權(quán)通天下的皇帝和威風(fēng)凜凜的將軍等等角色。不但自由,而且受人尊敬,可以隨心所欲,充分滿足了他們的成就感需要、被尊重的需要。

2、孩子玩游戲時(shí),孤獨(dú)感得到緩解,玩游戲的需求得到滿足。

通常,父母出于種種原因不能陪伴孩子參與共同的活動(dòng),孩子便會(huì)尋找玩伴。如果身邊沒有志趣相投的玩伴,或玩伴喜歡玩游戲,孩子為了融入團(tuán)隊(duì),驅(qū)逐孤獨(dú),快速與身邊同伴一樣迷上游戲。

孩子游戲成癮背后的心理需求

3、游戲的設(shè)計(jì)符合孩子的游戲心理,會(huì)不斷吸引孩子的注意力,誘導(dǎo)孩子持續(xù)使用這些游戲。

游戲里,設(shè)計(jì)者會(huì)給孩子選擇的自由,設(shè)計(jì)激勵(lì)性語言,難度并不太大的攻關(guān),不斷升級(jí)的挑戰(zhàn),以及作為獎(jiǎng)勵(lì)的各種武器、榮譽(yù)稱號(hào)。孩子覺得在游戲中的自己是成功的,是可以統(tǒng)治他人的。

家長(zhǎng)做什么能幫助孩子降低對(duì)游戲的依賴性?

1、尊重孩子游戲的需求。

游戲是孩子的天性,孩子從游戲中通過學(xué)習(xí)鍛煉思維,培養(yǎng)感情,學(xué)會(huì)合作,獲得成就感,幸福感得到提升。孩子通過游戲得到的是快樂、自由、成功、幸福等。

所謂“條條道路通羅馬”,不管是虛擬游戲也好,現(xiàn)實(shí)游戲也罷,他們都有共同的功能。只要我們不妄想扼殺孩子現(xiàn)實(shí)生活中游戲的需求,孩子就不會(huì)向網(wǎng)游這條死胡同里鉆。

2、滿足孩子對(duì)愛的需求,對(duì)安全的需求。

什么樣的孩子最容易迷上游戲?孤獨(dú)的孩子,缺乏安全感的孩子最先中招。父母一定要靜下心來,看見孩子的孤獨(dú),讓孩子得到排遣孤獨(dú)的鑰匙,多陪伴。

同時(shí)也要擁有一顆寬容之心,讓孩子有安全感,在您面前肯說、敢說。永遠(yuǎn)不要指責(zé)孩子的過錯(cuò),做好相應(yīng)的指導(dǎo)和幫助就好?!叭朔鞘ベt孰能無過。”人生是不斷試錯(cuò)的過程,犯錯(cuò)讓我們成長(zhǎng),也讓我們成功。

孩子不斷犯錯(cuò),不斷成長(zhǎng)。在成人的安排和指導(dǎo)下沒有犯過錯(cuò)的孩子,如同折翼的鳥兒,失去獨(dú)立性和自我探索世界的勇氣,又怎能獨(dú)立翱翔藍(lán)天呢?

3、設(shè)計(jì)能升級(jí)的現(xiàn)實(shí)版健康游戲,并給予榮譽(yù)稱號(hào),滿足孩子的成就感,讓游戲成為一種技能。

我們身邊有許多傳統(tǒng)游戲,放風(fēng)箏、打角螺、跳皮筋、剪紙、踩高蹺、滾鐵環(huán)等等??蛇@些傳統(tǒng)游戲極少有人傳承,即使有人在玩,卻因缺乏玩法翻新,同時(shí)缺乏挑戰(zhàn)性和成功感被孩子們迅速玩膩。

我們是不是可以模仿游戲的設(shè)計(jì)思路,設(shè)置關(guān)卡和等級(jí),當(dāng)孩子每通過一關(guān),就獲得一項(xiàng)榮譽(yù)或稱號(hào)。可以不斷沖關(guān),不斷獲得榮譽(yù)。當(dāng)已有關(guān)卡全部通過,獎(jiǎng)給“XX游戲達(dá)人”稱號(hào),并頒發(fā)證書。

孩子游戲成癮背后的心理需求

這時(shí)再進(jìn)行“XX游戲創(chuàng)編”沖關(guān),孩子的注意力再次落在這一傳統(tǒng)游戲上。傳統(tǒng)游戲在這一模式中,既得到傳承又得到發(fā)展,還降低孩子對(duì)網(wǎng)游的依賴程度,一舉三得。

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